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<title>Moho (Software)</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Moho (Software)</span></h1>
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<table class="float-right infobox toccolours toptextcells" style="border-spacing:5px; font-size:90%; text-align:left; width:21em;">
<tbody><tr>
<th colspan="2" class="hintergrundfarbe6" style="font-size:105%; text-align:center;">Moho
<p class="mw-empty-elt">
</p>
</th></tr>
<tr>
<td colspan="2" style="text-align:center;"><span typeof="mw:File"></span>
</td></tr>
<tr>
<th colspan="2" class="hintergrundfarbe5" style="font-size:105%; text-align:center;">Basisdaten
<p class="mw-empty-elt">
</p>
</th></tr>
<tr>
<td><b><a href="Softwareentwickler" title="Softwareentwickler">Entwickler</a></b>
</td>
<td>1999–2007: LostMarble<br>seit 2007: Smith Micro Software
</td></tr>
<tr>
<td><b>Aktuelle <a href="Version_(Software)" title="Version (Software)">Version</a></b>
</td>
<td>14.2<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <br> (26. Juni 2024)
</td></tr>
<tr>
<td><b><a href="Betriebssystem" title="Betriebssystem">Betriebssystem</a></b>
</td>
<td>Windows, Mac
</td></tr>
<tr>
<td><b>Kategorie</b>
</td>
<td>Animationsprogramm
</td></tr>
<tr>
<td><b>Lizenz</b>
</td>
<td>proprietär
</td></tr>
<tr>
<td><b><a href="Lokalisierung_(Softwareentwicklung)" title="Lokalisierung (Softwareentwicklung)">deutschsprachig</a></b>
</td>
<td>ja
</td></tr>
<tr>
<td class="hintergrundfarbe5" colspan="2" style="text-align:center;"><a rel="nofollow" class="external free" href="https://moho.lostmarble.com/">https://moho.lostmarble.com/</a>
</td></tr></tbody></table>
<p><b>Moho</b> (bis 2016 <b>Anime Studio</b>) ist ein <a href="Vektorgrafik" title="Vektorgrafik">vektororientiertes</a>, <a href="Spline" title="Spline">spline</a>-basiertes <a href="2D" title="2D">2D</a>-<a href="Animation" title="Animation">Animationsprogramm</a>, das von Smith Micro Software entwickelt und vertrieben wird. Es steht unter einer <a href="Propriet%C3%A4r" title="Proprietär">proprietären</a> Lizenz. Ursprünglich war die Software von LostMarble in den Jahren 1999 bis 2006 unter dem Namen <i>Moho</i> entwickelt worden. Sie erscheint in den Versionen <i>Anime Studio Debut</i> und <i>Anime Studio Pro.</i>
</p><p>Mit <i>Anime Studio</i> können einszenige Animationen erstellt werden. Bei mehrszenigen Animationen wird zusätzliche Software benötigt, beispielsweise Videoschnitt- oder Tonsoftware. Die Software unterstützt <a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Windows</a>-, <a href="Macintosh" title="Macintosh">Macintosh</a>- sowie sämtliche <a href="Linux" title="Linux">Linux</a>-Betriebssysteme.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Entwicklungsgeschichte">Entwicklungsgeschichte</h2></div>
<div style="display:none" class="noexcerpt">Wikipedia:WikiProjekt Ereignisse/Vergangenheit/fehlend</div>
<p>Entwickler des ursprünglichen Programms <i>Moho</i> war Michael Clifton, Gründer des Ein-Mann-Unternehmens LostMarble. Mit der Intention, „Animation allen zugänglich zu machen“<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>, programmierte er die erste Version der Software innerhalb von sechs Monaten für das Betriebssystem <a href="BeOS" title="BeOS">BeOS</a> in den Programmiersprachen <a href="C%2B%2B" title="C++">C++</a> und <a href="Lua" title="Lua">Lua</a>. Letztere Programmiersprache findet bei den Tools und Skripten Verwendung.
</p><p>Auf der PCExpo 1999 in <a href="New_York_City" title="New York City">New York City</a> stellte LostMarble <i>Moho</i> erstmals der Öffentlichkeit vor.<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Eine weitere Vorstellung folgte auf der <a href="SIGGRAPH" title="SIGGRAPH">SIGGRAPH</a>-Konferenz in <a href="Los_Angeles" title="Los Angeles">Los Angeles</a> im August desselben Jahres.<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Nachdem BeOS nicht die erwartete Verbreitung fand, portierte Clifton die Software zunächst auf Windows und Mac OS, ab 2003 auch auf Linux.<sup id="cite_ref-byfield2007_5-0" class="reference"><a href="#cite_note-byfield2007-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im September 2006 verkaufte er seine Rechte an die Firma <i>e Frontier</i>, da er die Entwicklung und Vermarktung nicht mehr alleine bewältigen konnte.<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Er blieb jedoch der einzige Entwickler der Software; Vertrieb und Marketing wurden von den neuen Eigentümern übernommen.
</p><p>2007 übernahm <i>Smith Micro Software</i> das Projekt und veröffentlichte es unter dem Namen <i>Anime Studio</i>.<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Smith<i> </i>Micro<i> </i>Software hatte von e<i> </i>Frontier auch die Programme <i>Manga Studio</i> und <i><a href="Poser_(Software)" title="Poser (Software)">Poser</a></i> übernommen und benannte Moho um, damit die Produktnamen besser zusammenpassten. Die Basisversion der Software wurde mit dem Namenszusatz „Debut“ gekennzeichnet.<sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Ende 2016 wurde mit Veröffentlichung der Version 12 der Name <i>Anime Studio</i> wieder fallengelassen. Die Software erscheint seitdem erneut unter dem Namen <i>Moho</i>.<sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Funktionen">Funktionen</h2></div>
<p>Mit Anime Studio lassen sich <a href="Zeichentrickfilm" title="Zeichentrickfilm">Zeichentrick</a>-Animationen erstellen und in gängige Film- und <a href="Dateiformat" title="Dateiformat">Bildformate</a> exportieren. Das Programm unterstützt beim Editieren keine <a href="Rastergrafik" title="Rastergrafik">Pixel</a>-Animationen. Mit der Bone-Technik lässt sich für im Programm erstellte Figuren eine Art Skelettstruktur definieren. Bei Bewegung eines Skelettteils werden die umliegenden Knochen und somit die verknüpfte Grafik automatisch animiert, was die Modellierung realistischer Bewegungsabläufe vereinfacht. Frames werden nicht jeweils einzeln erstellt, da die Software die einzelnen Frames zwischen zwei vom Nutzer auf der „Timeline“ vorgegebenen Punkten, sogenannten „<a href="Schl%C3%BCsselbildanimation" title="Schlüsselbildanimation">Keyframes</a>“, eigenständig berechnet, es unterstützt also <a href="Tweening" title="Tweening">Tweening</a>. Die Timeline ist in Einzelbilder unterteilt. Für jede Veränderung der Animation wird ein Keyframe auf der entsprechenden Spur erzeugt. So gibt es beispielsweise eine „Layer-Translation“-Spur, auf welcher markiert wird, wenn ein <a href="#Layer">Layer</a> bewegt wird. Die Keyframes lassen sich innerhalb der Timeline kopieren, verschieben und löschen.
</p><p>Als Erleichterung der Arbeit mit Anime Studio existiert die Funktion „Actions“. Dort kann der Nutzer Keyframes auf der Timeline als Action speichern. Später kann eine Action angewählt und in den aktuellen Layer übernommen werden.
</p><p>Das Modellieren von dreidimensionalen Objekten ist mit Anime<i> </i>Studio möglich, verglichen mit darauf spezialisierten Programmen jedoch schwierig. Alternativ können in Programmen wie <a href="Cinema_4D" title="Cinema 4D">Cinema 4D</a> oder <a href="Poser_(Software)" title="Poser (Software)">Poser</a> dreidimensionale Objekte erstellt, nach Anime Studio exportiert und dort weiterverwendet werden. Poser-Dateien können auch direkt geöffnet und in einer Szene verwendet werden, wenn ein Poser installiert ist. Die Einschränkung, dass nur eine Tondatei im Projekt nutzbar ist und im Hintergrund abgespielt wird, erschwert die Synchronisation zwischen Bild und Ton.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Layer">Layer</h3></div>
<p><i><a href="Layertechnik" title="Layertechnik">Layer</a></i> sind ein wichtiger Bestandteil des Programmes. Sie sind die Grundlagen von Zeichnungen und Animationen. Die Animationen eines Layers werden in der Timeline gespeichert. Man unterscheidet mehrere Typen, die alle unterschiedliche Funktionen besitzen:
</p>
<ul><li><i>Vektor-Layer</i> sind Hauptbestandteil einer Animation; mit ihnen können Vektoranimationen und Vektorzeichnungen erstellt werden.</li>
<li>Pixelanimationen und Pixelzeichnungen werden nicht unterstützt, können allerdings in einen <i>Image-Layer</i> importiert werden. Ein solcher Image-Layer kann Bild- und Videomaterial einbinden. Dieses Material lässt sich wie ein Vektor-Layer bearbeiten.</li>
<li>Keine Auswirkung auf die Animation haben <i><a href="Verzeichnis" title="Verzeichnis">Group</a>-Layer</i>. Sie dienen der Übersichtlichkeit der Layer-Liste, indem sie die Möglichkeit bieten, Layer unterzuordnen. Wenn Animationen mit einem Group-Layer vorgenommen werden, wirkt es sich auf alle im Group-Layer vorhandene Layer aus und kann so Arbeit sparen.</li>
<li>Durch <i>Bone-Layer</i> lassen sich Bones über einen normalen, dem Bone-Layer untergeordneten Layer legen. Werden die Bones bewegt, wirkt sich das auf die <a href="Dateiverkn%C3%BCpfung" title="Dateiverknüpfung">verknüpfte</a> Zeichnung aus. Das Programm berechnet beim Einsatz von Bones die einzelnen <a href="Einzelbild_(Film)" title="Einzelbild (Film)">Frames</a>; als Ergebnis lassen sich mit dieser Technik realistische Animationen – beispielsweise von laufenden Charakteren – erzeugen.</li>
<li><i>Switch-Layer</i> sind Layer, mit denen das Hinzufügen von Sprache und der Synchronisation zu einer Figur ermöglicht wird: Es wird eine Audio-Datei mit Ton oder Sprache in den Layer geladen, und das Programm berechnet passend zum Ton die Bewegungen einer Form, zum Beispiel des Mundes einer Figur. Mit speziellen Programmen, die mit Anime Studio kompatibel sind, beispielsweise Papagayo von LostMarble, lassen sich die Audiodateien auf einzelne Laute aufteilen, die dann in einer separaten Datei gespeichert werden. Auf diese Weise wird die Lippensynchronisation erleichtert.</li>
<li><i>Particle-Layer</i> sind eine besondere Art von Layern, welche beispielsweise verwendet werden können, um Explosionen oder Regen zu animieren. Es werden eine oder mehrere Figuren als separater Vektor-Layer gezeichnet und einem Particle-Layer untergeordnet. Durch Particle-Layer wird die Darstellung von <a href="Partikelsystem" title="Partikelsystem">Partikeln</a> ermöglicht. Dabei werden die im Particle-Layer untergeordneten Figuren sehr häufig angezeigt, wobei das Verhalten der Particle-Layer einstellbar ist. Particle-Layer können Arbeit ersparen, verlängern aber die Dauer des <a href="Rasterung" title="Rasterung">Renderns</a>.</li>
<li>Mithilfe von <i><a href="3D" title="3D">3D</a>-Layern</i> lassen sich dreidimensionale Figuren aus anderen Computerprogrammen, deren Stärke in der 3D-Modellierung liegt, importieren. Unterstützt wird das Format <a href="OBJ" class="mw-disambig" title="OBJ">OBJ</a>. Ein solcher Layer wird von Anime Studio größtenteils wie ein Vektor-Layer behandelt und lässt sich wie ein solcher bearbeiten.</li>
<li><i>Note-Layer</i> werden nützlich, wenn der Nutzer Kommentare oder Notizen im Projekt hinterlassen will, die in der fertig gerenderten Sequenz nicht sichtbar sind. Dieser Layer hat für den Betrachter des fertigen Projekts keinen sichtbaren Nutzen, jedoch kann dieser Layer beim Rendern berücksichtigt werden. Dadurch kann <a href="Schrift" title="Schrift">Schrift</a> alternativ zur vorhandenen „Insert Text“-Funktion eingebunden werden.</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Werkzeuge">Werkzeuge</h3></div>
<p><a href="Dienstprogramm" title="Dienstprogramm">Werkzeuge</a> im Programm können vom Nutzer individuell angepasst und ergänzt werden. Sie bieten Zeichen-, Kolorierungs-, Kamera- und Layer-Aktivitäten. Die meisten Werkzeuge sind per <a href="Tastenkombination" title="Tastenkombination">Tastenkombination</a> verwendbar. Es gibt sechs Gruppen von Werkzeugen.
</p>
<ol><li>Grundlegende Funktionen zum Zeichnen und Verformen von Figuren werden von <i>Draw-Tools</i> geboten.</li>
<li><i>Fill-Tools</i> hingegen werden verwendet, um Formen mit einem vom Nutzer konfigurierten „Style“ zu füllen. In einem separaten Programmbereich kann der Benutzer einen solchen Style festlegen; Farbe der Fläche, Effekte, Linienfarbe und -dicke können eingestellt und als Style abgespeichert werden.</li>
<li>Für die Arbeit mit Bones werden <i>Bone-Tools</i> benötigt und bieten Möglichkeiten, Bones zu erstellen und zu verändern. Solche Tools sind sie nur im Zusammenhang mit Bone-Layern verwendbar.</li>
<li>Möglichkeiten, den gesamten Inhalt eines Layers zu animieren (beispielsweise bewegen, vergrößern oder drehen) bieten <i>Layer-Tools</i>.</li>
<li>Um die Kamera zu steuern – auch im dreidimensionalen Raum – werden <i>Camera-Tools</i> benötigt.</li>
<li><i>Workspace-Tools</i> hingegen bieten die gleichen Möglichkeiten wie Kamera-Tools, betreffen jedoch die Anzeige, die der Benutzer sieht; nicht die Kamera, die Sicht auf das Animierte bietet.</li></ol>
<p>Daneben gibt es sogenannte <a href="Skriptsprache" title="Skriptsprache">Skripts</a>. Sie stellen bestimmte Abläufe bereit; so ist es durch sie beispielsweise möglich, zusätzliche Objekte oder Effekte einzubinden. Auch sie wurden in Lua entwickelt und können vom Nutzer erweitert werden.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Effekte">Effekte</h3></div>
<p>Geschlossene Figuren (Figuren, deren Umrandung keine Lücken aufweist) lassen sich mit Effekten versehen. Es gibt sieben solcher Effekte, von denen maximal zwei gleichzeitig auf eine Figur angewandt werden können. Alle Effekte sind konfigurierbar.
</p>
<ul><li>Als erstes Element taucht der <i>Shaded-Effekt</i> in einer Liste, in der Styles aufgelistet werden, auf. Er <a href="Schatten" title="Schatten">schattiert</a> eine Figur und kann beispielsweise verwendet werden, um den Effekt einer Kugel zu erzeugen.</li>
<li>Zum Verwischen der Farben innerhalb einer Figur bis über die Ränder wird der <i>Soft-Edge-Effekt</i> verwendet.</li>
<li>Mithilfe des <i>Splotchy-Effekts</i> können Unebenheiten in die <a href="Kolorieren" title="Kolorieren">Kolorierung</a> der Figur gebracht werden: zufällig generierte Muster, deren Skalierung vom Nutzer eingestellt wird;</li>
<li>ein vergleichbares Ergebnis liefert der <i>Spots-Effekt</i>, der Punkte und Linien als Muster innerhalb einer Figur erzeugt. Länge, Breite und Ausrichtung der Punkte sind dabei einstellbar.</li>
<li>Mit dem <i>Halo-Effekt</i> kann eine Art Ring, dessen Farbe einstellbar ist, innerhalb der Figur erzeugt und mit der Fläche verwischt werden.</li>
<li>Der <i>Gradient-Effekt</i> findet Verwendung, um einen Übergang zwischen zwei Farben innerhalb einer Figur zu erzeugen, wobei der Farbübergang alternativ von der Mitte der Figur bis zum Rand verlaufen kann.</li>
<li>Bilder können mithilfe des <i>Image-Textur-Effekts</i> in eine Figur eingebunden werden. Entweder passen sie sich der Form an oder werden nur teilweise in der Form angezeigt.</li></ul>
<ul class="gallery mw-gallery-traditional">
<li class="gallerybox" style="width: 155px">
<div class="thumb" style="width: 150px; height: 150px;"><span typeof="mw:File"></span></div>
<div class="gallerytext">Beispiel für den Shaded-Effekt</div>
</li>
<li class="gallerybox" style="width: 155px">
<div class="thumb" style="width: 150px; height: 150px;"><span typeof="mw:File"></span></div>
<div class="gallerytext">Beispiel für den Soft-Egde-Effekt anhand der Flamme einer Kerze (rechts) und der Sonne (links)</div>
</li>
<li class="gallerybox" style="width: 155px">
<div class="thumb" style="width: 150px; height: 150px;"><span typeof="mw:File"></span></div>
<div class="gallerytext">Beispiel für den Splotchy-Effekt</div>
</li>
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<div class="gallerytext">Beispiel für den Spots-Effekt</div>
</li>
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<div class="thumb" style="width: 150px; height: 150px;"><span typeof="mw:File"></span></div>
<div class="gallerytext">Beispiel für den Halo-Effekt</div>
</li>
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<div class="thumb" style="width: 150px; height: 150px;"><span typeof="mw:File"></span></div>
<div class="gallerytext">Beispiel für den Gradient-Effekt</div>
</li>
<li class="gallerybox" style="width: 155px">
<div class="thumb" style="width: 150px; height: 150px;"><span typeof="mw:File"></span></div>
<div class="gallerytext">Beispiel für den Image-Texture-Effekt</div>
</li>
</ul>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Ein-_und_Ausgabeformate">Ein- und Ausgabeformate</h3></div>
<p>Um externe Daten innerhalb von Anime Studio weiterverarbeiten zu können, stehen mehrere Importformate zur Verfügung. Neben den eigenen Dateiformaten (.MOHO beziehungsweise später .ANME), von denen einzelne Layer importiert werden können, ist der Import von Standbildern im JPG-, BMP- und PNG-Format möglich. AVI und Quicktime können ebenfalls in einen Image-Layer importiert werden. Um Klang einzufügen, können <a href="RIFF_WAVE" title="RIFF WAVE">WAV</a>- und <a href="Audio_Interchange_File_Format" title="Audio Interchange File Format">AIFF</a>-Dateien importiert werden<sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>, oder, etwa für Lippensynchronisation, in einen Switch-Layer. Der Import von 3D-Dateien ist möglich, wenn sie im <a href="OBJ" class="mw-disambig" title="OBJ">OBJ</a>-Format vorliegen. Es können auch Poser-Dateien importiert und im Anime Studio bearbeitet werden, wenn Poser auf dem System vorhanden ist.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Rezeption">Rezeption</h2></div>
<p>Moho/Anime Studio wurde für Flashunterstützung, das Bone-, Lippensynchronisations- und Partikelsystem gelobt.<sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-12" class="reference"><a href="#cite_note-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Negativ kritisiert wurde häufig die gewöhnungsbedürftige <a href="Benutzerschnittstelle" title="Benutzerschnittstelle">Benutzerschnittstelle</a>, die nicht dem Windows-Standard entspricht.<sup id="cite_ref-13" class="reference"><a href="#cite_note-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-14" class="reference"><a href="#cite_note-14"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Animationen seien dank Vektorunterstützung schnell machbar.<sup id="cite_ref-15" class="reference"><a href="#cite_note-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> In einem Review der <a href="C%E2%80%99t" title="C’t">c’t</a> hieß es: „Die große Version dürfte nicht zuletzt durch die Erweiterbarkeit mit Lua-Skripten auch für Animationsprofis reizvoll sein. Negativ schlägt zu Buche, dass keiner der beiden Versionen ein gedrucktes Handbuch beiliegt.“<sup id="cite_ref-16" class="reference"><a href="#cite_note-16"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Kelly L. Murdock stellte Anime Studio 2008 auf gamedev.net vor und kam zu dem Schluss, Anime Studio sei ein einfach bedienbares Animationsprogramm, mit dem durchaus Animationen auf professionellem Niveau erzeugt werden könnten. Funktionen wie Bones und Particles machten es zu einem einzigartigen Programm, die Funktionsvielfalt professionellerer Software fehle jedoch. Dennoch sei die Software gut geeignet für kleinere Projekte und als Einstieg für Hobby-Animatoren.<sup id="cite_ref-17" class="reference"><a href="#cite_note-17"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Bloop Animation bewertete Moho 2016 als besonders kleine Produktionen wie Webserien und Videospiele geeignet. Insbesondere das Rigging-System wurde gelobt, während das Interface für Effekte als unnötig kompliziert empfunden wurde.<sup id="cite_ref-18" class="reference"><a href="#cite_note-18"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Verwendung">Verwendung</h2></div>
<p>Anime Studio wurde unter anderem für Werbe- und <a href="Fernsehen" title="Fernsehen">TV</a>-Produktionen verwendet, so etwa für einen Spot für eine spanische <a href="Pablo_Picasso" title="Pablo Picasso">Picasso</a>-Ausstellung oder für Werbefilme des belgischen Fernsehens. Weitere Werbeproduktionen, die mit Anime Studio produziert wurden, sind der <a href="Ibiza" title="Ibiza">Ibiza</a>-Spot von Squeaky Pictures, „Traffic commercial for <a href="Madrid" title="Madrid">Madrid</a>, Spain“ von EMP S.L. und „<a href="Engelhard_Arzneimittel" title="Engelhard Arzneimittel">Prospan</a> Commercial“, ebenfalls von Squeaky Pictures.<sup id="cite_ref-19" class="reference"><a href="#cite_note-19"><span class="cite-bracket">[</span>19<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Als Fernsehproduktion mit Anime Studio ist <a href="MADtv" title="MADtv">MADtv</a> zu nennen. Dennoch ist die Software hauptsächlich bei Hobbyanwendern verbreitet. Zu <a href="Wettbewerb_(Wirtschaft)" title="Wettbewerb (Wirtschaft)">Konkurrenz</a>-Produkten zählen die Produkte von Toon Boom wie beispielsweise <i>Toon Boom Studio</i>, das für viele Fernseh-Produktionen eingesetzt wurde, oder <i>Toon Boom Animate</i>. Auch <i>Poser</i> zählt zu den Konkurrenzprodukten, obwohl es ausschließlich dreidimensional arbeitet.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Literatur">Literatur</h2></div>
<ul><li>Kelly L. Murdock: <cite style="font-style:italic">Anime Studio: The Official Guide</cite>. Cengage Course Technology, 2008, ISBN 978-1-59863-432-7.<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Moho+%28Software%29&rft.au=Kelly+L.+Murdock&rft.btitle=Anime+Studio%3A+The+Official+Guide&rft.date=2008&rft.genre=book&rft.isbn=9781598634327&rft.pub=Cengage+Course+Technology" style="display:none"> </span></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.lostmarble.com/">Moho-Homepage</a></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://moho.lostmarble.com/pages/download"><i>Moho Download.</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 6. Juli 2024</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AMoho+%28Software%29&rft.title=Moho+Download&rft.description=Moho+Download&rft.identifier=https%3A%2F%2Fmoho.lostmarble.com%2Fpages%2Fdownload"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Ko Maruyama: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20160115042953/http://oceania.digitalmedianet.com/articles/viewarticle.jsp?id=189277"><i>Anime Studio 5.</i></a> In: <i>Oceania.</i> 25. September 2007, archiviert vom <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r250917974">
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